Category: авиация

Category was added automatically. Read all entries about "авиация".

Сэлфи маё

Блог Кота Моти.: Сюжет " Аэропорты "

Блог Кота Моти.: Сюжет " Аэропорты "

Сюжет " Аэропорты "


Тэкс...опять по результатам ночерных бесед клипанем посту. Кусок. Зачем нужно было в первую очередь ухерачивать аэропорты. Перед тем как начать .вспомним основное.Основополагающее.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1


https://catmotya.blogspot.com/2015/07/blog-post_42.html


это жу-жу-жу
https://catmotya.blogspot.com/2015/07/blog-post_30.html

Разработчик игры " Украина" изначально предусмотрел сюжет с уничтожением аэропортов,ибо одна из главных целей игры - заманить в игру второго игрока и обыграть его. Для этого игру нужно разработать самому и сюжеты создать самому . В чужой игре выиграть сложно, ибо разработчик - сам является первым игроком.

Основные цели уничтожения аэропортов :
1 Подготовка к одному из важных сюжетов игры - операция "Боинг".
Все радары на территории где необходимо было " уронить " Боинг должны были быть уничтожены или взяты под контроль "неуправляемыми "персонажами игры , с которых нереально было бы требовать каких либо данных.
Обломки самолетов использовались,для декораций сюжетов "падение Боинга" , "сбитие транспортника с украинским десантом "итд

2  Исключение малейшей возможности ,для второго игрока ( которого предполагалось втянуть в игру ) реально вмешаться в ситуацию и самому взять под контроль аэропорты и уничтожить часть игры "Украина" в зародыше.
Разработчик и хозяин игры играл персонажами вместо вовлекаемого игрока и от его имени,предполагалось играя от имени второго игрока и вместо него, обвинить его в преступлениях, совершаемых персонажами ,которыми играл разработчик. Обвинение должно было быть выдвинуто как ( условно ) минус 1000 очков , в другой игре, частью которой является игра " Украина ", игра - " Глобальное Господство".
Население должно было быть в заложниках,без возможности второму игроку вызволить его из плена ,без не приемлемо высоких потерь .
Захват гражданского аэропорта спецназом - дело 30 минут . ( см захват в Крыму )
Захват аэропорта , который наводнен персонажами с автоматами, гранатометами итл, частично заминирован и находится под постоянным прицелом персонажей-стримеров , плюс аэропорт находится на территории,где проживает невраждебное к второму игроку население - задача нереальная.

3 Территория ,выбранная разработчиком ,для одного из основных сюжетов игры игры "Украина", под условным названием  " Донбасс" ,должна была стать как можно более изолированной от большого количества независимых свидетелей из других государств и регионов самой Украины.
Гражданские аэропорты - постоянный источник множества свидетелей, прилетающих из различных частей мира , у них есть самые примитивные средства фиксации происходящего, они неуправляемы ,ибо свободны в передвижениях и от того опасны.

Опасные неуправляемые журналисты  были уничтожены ,ибо являлись потенциальной угрозой ,для самой игры. Ставки в игре - слишком высоки .Право полного свободного передвижения получили исключительно управляемые журналисты - персонажи игры хозяина.

4 Населению, находящемуся в оккупации ,должны были быть отрезаны пути к быстрой и безопасной эвакуации,это давало дополнительные рычаги разработчику ,для шантажа второго игрока, заманить которого в игру с заведомо проигрышным,для него сюжетом и являлось главной целью разработчика.